Laman

Senin, 10 Oktober 2016

Komputer Grafis ( Pertemuan 2 )

BAB I PENDAHULUAN
1. Latar Belakang
Di era ini kemajuan teknologi komputer semakin canggih. Apapun yang kita lihat sekarang sebagian besar merupakan hasil dari desainer yang menggunakan komputer dengan software-software dan hardware-hardware tertentu. Media-media tersebut sangat berguna didalam proses pembelajaran. Oleh karena itu, pengajar baik pebelajar dituntut agar dapat menggunakan media. Pengertian media dalam proses belajar mengajar cenderung diartikan sebagai alat-alat grafis, fotografis atau elektronis untuk menangkap, memproses dan menyusun kembali informasi visual atau verbal.

2. Tujuan
Makalah ini dibuat dengan tujuan untuk meningkatkan wawasan pengetahuan mahasiswa tentang Ilmu Teknologi Komputer khususnya tentang “Komputer Grafis”.
           



BAB II PEMBAHASAN

A. Pengertian Komputer Grafis
Menurut Arntson (1988), komputer grafik adalah adalah komputer yang mampu menggambar atau menampilkan sebuah informasi yang berupa gambar atau ilustrasi. Grafika komputer merupakan suatu bidang yang mempelajari bagaimana menghasilkan suatu gambar menggunakan komputer, sehingga didalam grafika komputer akan dibahas tentang teknik-teknik menggambar. Komputer grafis ini terdiri atas satu set piranti untuk menciptakan gambar yang dapat berinteraksi secara alamiah dengan penggunanya. Peralatan-peralatan itu terdiri atas perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software) yang secara bersama-sama memungkinkan pemogram untuk menampilkan program dengan kemampuan grafis yang canggih. Data ditampilkan secara visual melalui bentuk, warna dan tekstur secara lebih baik dibandingkan sekedar tabel-tabel angka, sesab syaraf sistem mata lebih mengenali dan memahami penyampaian pesan secara visual.

B. Elemen-Elemen Komputer Grafis
- Perangkat Keras (hardware)
       1. Procesor
CPU (Central Processing Unit) merupakan otak komputer yang membuat semua perhitungan, intruksi dan menerjemahkan intruksi dari aplikasi komputer.
2. Monitor
Piranti untuk melihat sesuatu atau disebut layar atau tampilan.
3. Kartu VGA
Berperan dalam proses penampilan warna dalam monitor, khususnya untuk gambar-gambar beresolusi tinggi.
4. Memori (RAM)
Dalam menggunakan program disain atau gambar sebaiknya menggunakan RAM yang berkapasitas besar agar menghindari komputer hang atau crash.
5. Perekam (Hard Disk)
     Media penyimpanan file data.
6. Printer
     Mencetak hasil akhir.
7. Perekam Gambar (Scanner)
     Memasukkan citra gambar (2 dimensi) ke dalam komputer sehingga dapat di edit sesuai keinginan.
8. Kamera
     Menangkap citra obyek 3 dimensi diubah menjadi bentuk digital dilengkapi dengan fasilitas pencerna warna.
9. Mouse
     Peralatan yang mampu mengakses secara cepat dalam perpindahan posisi kursor.

- Perangkat Lunak (software)
1. Pengolah Grafis 2 Dimensi
                 • Adobe Photoshop
     • Adobe Illustrator
     • Adobe Pagemaker
     • Macromedia FreeHand
     • Corel DRAW
Yang berfungsi untuk menggambar. desain dan ilustrasi. Biasa dimanfaatkan untuk membuat kartu ucapan selamat, sertifikat, logo dan sejenisnya.
2. Pengolah Grafis 3 Dimensi
                 • Kinetix 3D Studio Max
     • Specular Infini-D
     • Fire
     • Flame
     • Flint RT
     • Softimage 3D
     • Wafefront’s Power Animator
     • Macromedia Extreme 3D
     Untuk menayangkan gambar demi gambar dengan berbagai macam efek yang menarik.

C. Penerapan Komputer Grafis
• CAD / CAM (Computer Aided Design and Computer Aided Manufacturing). Dengan menggunakan perangkat lunak, seorang teknisi dapat membuat sketsa rancang bangun sebuah gambar atau papan rangkaian tercetak pada layar komputer; komputer dapat meluruskan garis-garisnya, memungkinkan membuat perubahan-perubahan, serta mngendalikan perlengkapan pabrik terotomasi untuk menghasilkan suatu produk.
•  Pekerjaan grafis (cetak mencetak)
• Komputer dapat membuat kemudahan dalam mengedit sebuah gambar dengan mengatur kembali komponen-komponennya, mengubah skala, atau menyisipkan ruangan tambahan.
• Komputer yang dikembangkan secara ekstrim dapat digunakan membangun citra untuk animasi gambar.

D. Manfaat Grafika Komputer
·         Graphic Design
·         Grafik Monitoring dan Visualisasi
·         CAD (Computer Aided Design)
·         GUI (Graphics User Interface)
·         Image Processing


BAB III PENUTUP
Kesimpulan
Untuk menghasilkan gambar-gambar yang menarik sangat diperlukan imajinatif kreatif para desainer. Sebab sehebat apapun peralatan komputer tetap manusia yang menentukan hasilnya. Oleh karena itu kunci utama penggunaan  komputer grafis adalah kreativitas  penggunanya. Kelebihan-kelebihan setiap software grafis telah memberikan ruang ekspresi yang lebih luas bagi eksplorasi antar program dalam komputer grafis. Kemampuan mengembangkan dan mengolah setiap jenis program grafis tersebut akan memberikan arti yang lebih pada setiap karya komputer grafis.


REFERENSI
Ø  Achmad Basuki, Nana Ramadijanti - Laboratorium Computer Vision – Politeknik Elektronika Negeri Surabaya (PENS-ITS)

Ø  Cecep Kustandi, M.Pd. dan Drs. Bambang Sutjipto, M. Pd. MEDIA PEMBELAJARAN: Manual dan Digital. Bogor:  Ghalia Indonesia. Halaman 8

Tidak ada komentar:

Posting Komentar